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<title>Ultimate 3D</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Ultimate 3D</span></h1>
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<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe6" style="font-size:105%; text-align:center;">Ultimate 3D
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" style="text-align:center;"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"></span>
</td></tr>
<tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:105%; text-align:center;">Basisdaten
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td><b>Aktuelle&nbsp;<a href="Version_(Software)" title="Version (Software)">Version</a></b>
</td>
<td>2.1.1 <br> (3.&nbsp;Januar 2009)
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Betriebssystem" title="Betriebssystem">Betriebssystem</a></b>
</td>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Programmiersprache" title="Programmiersprache">Programmier­sprache</a></b>
</td>
<td><span class="wikidata-content"><a href="C%2B%2B" title="C++">C++</a></span>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Kategorie</b>
</td>
<td><a href="3D-Engine" class="mw-redirect" title="3D-Engine">3D-Engine</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Lokalisierung_(Softwareentwicklung)" title="Lokalisierung (Softwareentwicklung)">deutschsprachig</a></b>
</td>
<td>nein
</td></tr>
<tr>
<td class="hintergrundfarbe5" colspan="2" style="text-align:center;"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://ultimate3d.org/">ultimate3d.org</a>
</td></tr></tbody></table>
<p><b>Ultimate 3D</b>, auch bekannt unter dem Namen <b>U3D</b>, ist eine freie <a href="3D-Engine" class="mw-redirect" title="3D-Engine">3D-Engine</a> für den <a href="Game_Maker" title="Game Maker">Game Maker</a>. Ab Version 3.0 soll sie allerdings eigenständig werden, nicht mehr für den Game Maker. Die von <i>Christoph Peters</i> in <a href="C%2B%2B" title="C++">C++</a> programmierte <a href="Grafik-Engine" title="Grafik-Engine">Grafik-Engine</a> benutzt <a href="DirectX" title="DirectX">DirectX</a> 8.1 und darf völlig frei, auch kommerziell, verwendet werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Merkmale">Merkmale</h2></div>
<p>Ultimate 3D wurde als einfach zu benutzende 3D-Engine für die Software <a href="Game_Maker" title="Game Maker">Game Maker</a> entworfen. Zur Zeit der ersten Versionen von Ultimate 3D konnte Game Maker nur 2D-Grafiken rendern und Ultimate 3D bot einen geringen Funktionsumfang, um dies zu ändern. Ab der Version 2.0 unterstützt Ultimate 3D eine Vielzahl von Funktionen, um auch komplexere 3D-Grafik darstellen zu können. Hier ist eine Liste aller wichtigen Neuerungen in Ultimate 3D 2.0:
</p>
<ul><li>Die Möglichkeit, effizient Primitiven zu erzeugen</li>
<li>Es wird eine Vielzahl von (animierten) 3D-Modelldateien unterstützt:
<ul><li><a href="Anim8or" title="Anim8or">Anim8or</a>-Dateien(*.an8)</li>
<li><a href="3D_Studio_Max" class="mw-redirect" title="3D Studio Max">3D-Studio-Max</a>-Modelle (*.3ds)</li>
<li><a href="Quake_II" title="Quake II">Quake-II</a>-Dateien (*.md2)</li>
<li><a href="DirectX" title="DirectX">DirectX</a>-Dateien(*.x)</li>
<li><a href="MilkShape_3D" title="MilkShape 3D">MilkShape-3D</a>-Modelle(*.ms3d)</li>
<li>Das Ultimate-3D-Modellformat, *.u3d</li></ul></li>
<li>"Vertex tweening", eine Technik, um framebasierte Animationen geschmeidig zu machen</li>
<li>Licht- und Nebelsystem</li>
<li>Unterstützung von Himmelstexturen ("Sky spheres", "Sky cubes")</li>
<li>Funktionen, um 2D-Grafiken und Text zu zeichnen</li>
<li>Automatische Generierung von LoDs (<a href="Level_of_Detail" title="Level of Detail">Level of Detail</a>)</li>
<li>Die Möglichkeit, Modelle in Echtzeit zu verändern</li>
<li><a href="Cel_Shading" title="Cel Shading">Cel Shading</a> (oder Toon-Shading) eine Technik zum Rendern in Comic-Stil</li>
<li>Mit <a href="Environment_Mapping" title="Environment Mapping">Environment Mapping</a> können Spiegeleffekte simuliert werden</li>
<li>Das Ultimate-3D-Effekt-Dateiformat (*.ufx)</li>
<li>Unterstützung für Post-screen Shader</li>
<li>Generierung von Echtzeitschatten</li>
<li>Ein System, große Landschaften effizient zu rendern</li>
<li>Ein komplexes Partikeleffektesystem</li>
<li>Mathematische Funktionen für 3D-Berechnungen</li>
<li>Eine Raumengine für einfaches Culling</li>
<li>Unterstützung von Vollbild-<a href="Antialiasing_(Computergrafik)" title="Antialiasing (Computergrafik)">Antialiasing</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spiele">Spiele</h2></div>
<p>Es gibt einige Spiele, die Ultimate 3D benutzen. Das größte Projekt ist Project Cynthillia, ein <a href="MMORPG" class="mw-redirect" title="MMORPG">MMORPG</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.ultimate3d.org/">Offizielle Webpräsenz</a></li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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